Se las prometían muy felices los poseedores de las XBOX’s 360 pero el fracaso fue mayúsculo en el Centro de Convenciones de LA. La expectación por Kinect, antiguo Proyecto Natal, fue echada por borda mientras que el protagonismo de los grandes referentes de la consola de Microsoft fue reducido a unos simples breves y aplaudidos minutos.
Microsoft terminó por bajarse los pantalones en busca de las ventas y no de los juegos de calidad, demostrada que la victoria contra Sony iba a ser imposible sucumbieron en un mar de juegos casuales convirtiendo la conferencia en una especie de Deja Vú de la de Nintendo de hace varios años.
Y eso que todo comenzó bonito, se hacían con una exclusividad de contenido del best-seller de los últimos años, Call of Duty, y daban un golpe de efecto al adjudicar una nueva IP de Crytek que recuerda en exceso a God of War. A parte nos deleitaban con imágenes in-game de MGS: Rising, Fable III, Gears of War o Halo: Reach. Todo era precioso en la sala de exposiciones aunque se ha de reconocer que Halo fue el juego que menos aplausos recibió.
También se ha de notar la pequeña aportación de la gala de Kojima que fue un visto y no visto y nos da a entender que su reciente matrimonio con Microsoft no ha sido muy placentero para él.
Sin embargo la alegría duró poco y el festival de despropósitos dio su comienzo mostrándonos las aplicaciones del entorno del menú de Xbox 360 y ya se auguraba los primeros fallos de sincronización. Y tras ello se nos empezó a regalar a los ojos unos cuantos juegos del tipo Wii Play, Wii Sport y Wii Fit.
Juegos que no recompensaban para nada a las miles de defensas que hicieron los que confiaban en la palabra de Microsoft. Fracaso tras fracaso fueron enseñando copias de juegos de Nintendo y Sony por lo que terminamos por aburrirnos. Podría comentar cada uno de los mostrados pero para eso están las revistas, para analizar y regalarnos cada detalle de cada mierda mostrada.
Kinect fue un desastre, una falta de respeto de Microsoft y tuvieron la desfachatez de afirmar que esto era el futuro. La pregunta entonces es… ¿se acabaron los videojuegos con la conferencia de esta tarde?
Erea de esperar que con una crisis de por medio y tantos recortes el partido más cercano a la izquirda levantara cabeza y como un submarino inmerso en las profundidad emergiera de nuevo. Aunque quizás la reconquista de los votos perdidos llegen en el peor momento cuando todo augura una victoria aplastante de los conservadores en las urnas.
Es ironía que un partido como el PP sume tantos puntos cuando sus comunidades no van tampoco para tirar cohetes y sus medidas propuestas para salir de la crisis han pecado por su ausencia, pero bueno de ello me encargaré en otra entrada.
Lo cierto es que Izquierda Hundida vuelve a estar ahí y casi todos los sondeos le dan una duplicación del porcentaje de votos respecto a las anteriores elecciones, consolidándose como tercera fuerza política, por encima de UPyD y CIU.
Aquí os dejo las gráficas de ABC, primero, y Publico, segundo:
Además Público le da una importante fuerza del voto ya decidido sobre los otros partidos, con lo que quizás con el tiempo siga mejorando los resultados sitúandose como una fuerza de coalición y por fin relegando a los nacionalistas y provocando, quien sabe, una reforma electoral más igualitaria con el voto español.
Esperemos cambios en las próximas fechas porque está claro que el PP no va a mantener un porcentaje tan alto de votos, hasta 2012 hay mucha mejoría en la economía de por medio.
Ayer nos dejaban boquiabiertos con los primeros coletazos de la Feria del Videojuego Americano (E3) al monstarnos este espectacular trailer donde con cinemáticas excelentemente bellas y logradas. Era el Deus Ex 3: Human Revolution, la nueva creación de Eidos Interactive, y la valoración no podía ser menos que un tremendo aplauso.
El futuro catastrófico descubierto en el juego no era para nada un feliz sueño, el mundo del 2027 estaba sumido en el caos. Nada nuevo bajo el sol en las creaciones con las décadas futuras como lugar de desarrollo pero había una importante idea que ahora mismo la estamos sufriendo con la crísis económica y otro que poco a poco está viendo la luz en nuestro aparentemente pacífico mundo.
Hablamos primero del bajo poder de los estados respecto al mundo financiero que decide como y cuando se va a mover el mundo o la perdida del valor del estado que se ha quedado como un mero defensor de los símbolos nacionales.
Después también podemos ver la industria de la mejora humana, muy actual en este momento por la creación de la primera célula artificial. Jugar a ser Dios es lo que siempre hemos querido, y cada vez está más cerca, las consecuencias podrían ser excelentes pero la humanidad somos expertos en explotar primero su lado negativo.
¿Encontraremos, por tanto, en los próximos años un futuro tan poco esperanzador como el monstrado en el vídeo? Solo el tiempo lo dirá pero el miedo está ahí, cada vez más amenazas son creadas por el hombre para autodestruirse.
Espectacularidad pero nada nuevo bajo el sol africano
Es época de fútbol, llegaron los mundiales, el sentimiento de 32 países en las manos de once jugadores y sus suplentes mientras en las calles las conversaciones no entiende de diversidad de temas y el balompié acapara las teles, radios y diversos medios.
Y como no también llegan a los videojuegos desde que estos tienen conciencia de mercado de masas y bajo la exclusividad una vez más de EA Sport que nos ofrece este año en nuestras PSP el primer cambio serio de un juego futbolístico. Pero vayamos por partes como dijo Jack “el destripador”.
Lo más llamativo del juego, como todos los basados en grandes acontecimientos de selecciones, es poder desarrollar una campaña con selecciones modestas las cuales cuenta en su mayoría con camisetas reales y jugadores originales, además en el apartado sonoro alegra jugar un San Marino versus Andorra y escuchar como los comentaristas, de los que luego hablaremos, narran todos sus nombres. Nada más que por hacer la odisea de llevar a estos equipos, de los que solo nos acordamos por las sendas goleadas que se llevan cada vez que juegan con nosotros, merece la pena gastar unos euros y unas horas en este título.
Pero ello no es novedad y para una vez que un juego de fútbol en PSP tienen novedades habrá que decirlas, ¿no creéis? Y es que FIFA 2010: Mundial de Sudáfrica nos ofrece por fin un cambio en la tendencia, un nuevo aire de juego y sobre todo un toque de “jogo bonito” en el transcurrir de cada partido. Lo primero que podríamos decir es que bien podría titularse esta entrega como “Campeones hacía el mundial”, el famoso anime japonés sobre fútbol, pues la fabulosa aunque irreal facilidad de marcar golazos de chilena o de zambombazo hace del Mundial diferente al anterior título de EA Sport. Pero como he comentado esta innovación termina por cansar a los jugadores que ven como sus hazañas en forma de goles no se corresponden con el mejor de los juegos de las selecciones.
Esta no es la única novedad en nuestro camino a Sudáfrica, los chicos de EA han hecho más complejo, en teoría, el sistema de jugadas a balón parado pudiéndole configurar un efecto al esférico. Pero digo teoría porque lo cierto es que solo nos muestran algo en pantalla que antes se podía hacer de igual manera. Aunque, eso sí, ahora se nos da la posibilidad de cambiar lanzadores “in situ”, obteniendo así una diversidad de opciones. La otra novedad consiste en un sistema de plus en ataque, defensa y portería que nos dará una mejora en un momento determinado de la calidad de nuestros jugadores.
En cuanto a los modos de juego no hay que destacar nada relevante, sigue apoyándose sobre dos pilares: equipo y juego individual. Pero el segundo contará ahora de la posibilidad de disfrutar en amistosos, lo que nos permitirá ensayar con un solo jugador y no tener que hacerlo en el modo especial de “Conviértete en Profesional” llamado para la ocasión en “Capitanea tu País”. Después encontramos el modo típico de juego en equipo en el que podremos elegir entre la fase final o empezar desde cero en la clasificatoria. A parte, se nos ofrece un sistema de desafíos llamados “Historia de las Clasificaciones”, patrocinado por Coca-Cola, donde tendremos que hacer frente a varias hazañas sucedidas durante la fase clasificatoria del mundial en los cinco continentes.
En cuanto a lo visual podemos destacar una clara mejora respecto a los juegos predecesores, los colores se encuentran más pulidos y reales y también los movimientos parecen menos artificiales. Podemos destacar el buen hacer que ha habido por parte del equipo de EA de crear una gran ambientación de los estadios sumergiéndonos claramente en cada uno de los estadios que serán escenario del Mundial 2010. Aún así se echa en falta un apartado climatológico que nos ofreciera por fin la posibilidad de nieve, algo que según algunos meteorólogos quizás veremos en este mundial.
Pero la nota triste, y lo de triste va en serio, la ponen la sosedad de los comentarios de Javier la Laguna y Pepe Domingo Castaño. Ambos se limitan a leer, sin poner corazón en ello, el guión que es el mismo de Manolo Lama y Paco González, equipo de los que tengo serias dudas que continúen en el próximo FIFA 11 por la salida del segundo del equipo de la SER. Pero volviendo al tema escuchamos unos comentarios bastante artificiales, sosos y a destiempo. Sobre la banda sonora no hace falta decir mucho, sigue siendo bastante completa en sus canciones.
En definitiva nos encontramos con un buen título de fútbol, algo artificial pero completo, y podemos decir que EA por fin ha marcado un gol en la PSP. Un juego recomendable y más en estas fechas.
Alejandro Vinet el verdadero progreso consister en renovarse, por ello cada año no puedo dejar de buscar la mejoría, hacer más y mejores entradas dentro de mis capacidades. Pero este nuevo blog no solo mira al futuro, en realidad es una vuelta a mis raíces en la blogesfera pues por estas fechas, hará dos años, empecé mi andadura con la Voz de Yasif.
Aquel blog tenía una identificación mayor con los videojuegos que hoy vengo a recuperar, porque el sentimiento pixelar debe ser una tónica reinante en mi blog pues es donde más y de mejor forma puedo comentar al estar constantemente repleto de opiniones.
Pero no solo de videojuegos hablaré, claramente todos los puntos tratados en la antigua Columna "Dream" seguirán estando presentes. ¿Por qué no dejo entonces las entradas presentes? Simplemente por un problema de estética, ya que las entradas al estar tratadas con otra plantilla se veían de forma perfecta o al menos casi perfecta. Ahora colgarlas con esta nueva plantilla, algo más moderna en sus líneas y estilo, desequilibraría los márgenes de la web.
Sin más dilacción doy por re-inagurado Columna "Dream". Espero que sigáis leyendo mis entradas los veinte visitantes diarios que suelo de tener de medio.